Customer Avatar Example for: gatherfall est un jeu vidéo qui présente des avantages éducatifs dissimulés. à huis clos (ou pas), le joueur et les membres d'une communauté se retrouvent en permanence confrontés à des décisions à prendre pour le bien et le développement de la communauté. ils font fasse à des dilemmes moraux, car leur terre est abondante et la communauté en l'état actuel ne manque de rien. doivent-ils partager ces ressources avec les "réfugiés" qui cherchent à survivre ou doivent-ils privilégier ce qu'ils ont et ne pas mettre en danger leurs ressources ? ces choix génèrent une multitudes de complication. dans le style de enterre-moi mon amour, l'intrigue se passe via des échange qui dans gatherfall sont oraux. l'idée avec ce jeu est de pratiquer une langue étrangère sans s'en rendre compte. à la narration, se mêle une multitude de retournements, de plot twists et de surprises. les choix les plus pragmatiques, ne sont pas forcément les plus profitables. idéalement, ce jeu trouverait son public parmi les amateurs de inzoi, ou des sims 4. dresse l'avatar client de ce jeu en croisant ses gouts avec ceux d'un joueur de inzoi. explique dans un second temps ce qu'il faudrait y apporter en termes d'éléments supplémentaires et de modifications. répond aux questions suivantes dans ton avatar : - qui est cette personne ? - que fait-elle dans sa vie ? - quelles sont ses habitudes ? - quelles sont ses préférences ? - quelles sont ses connaissances et ses attentes (son domaine, les technologies numériques, mon produit)? - quelles sont ses valeurs ? - quels sont ses buts dans la vie ? _ dans quel.s objectif.s cette personne joue-t-elle au jeu (dresse les priorités de ces différents buts) ? - quels sont ses traits de personnalité? - quels sont ses comportements trouve une citation qui soit représentative de ce persona et évalue son niveau d'aisance avec les outils numériques, son niveau de connaissance dans le domaine ciblé par le jeu (langues étrangères) et la fréquence de son usage du jeu.

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Your Customer Avatar:

🎯 Target Description

Criteria Details
Age 18-35
Gender Tous
Location Urbain, principalement en Europe et Amérique du Nord
Interests Jeux vidéo, dilemmes éthiques, apprentissage des langues, jeux de simulation.
Behaviors Jeux sur des plateformes mobiles et consoles, engagement dans des communautés en ligne de jeux.
Needs Apprentissage interactif, immersion dans une langue étrangère, réflexions morales.
Income Moyenne à élevée, précédemment dans les jeux, offrant des paiements in-app.

🚶 Customer Profiles

Customer Profile Description
L'Éducateur Passionné Un enseignant cherchant à intégrer des jeux vidéo éducatifs dans son curriculum.
Le Joueur de Récit Un joueur qui aime les jeux narratifs et les dilemmes moraux.
L'Amateur de Simulations Sociales Un joueur de jeux comme Les Sims, attiré par la gestion de communauté.
Le Polyglotte Curieux Une personne cherchant à améliorer ses compétences linguistiques de manière ludique.
Le Diplomate Virtuel Joueur stratégique s'intéressant à la négociation et à l'éthique dans les jeux.

🆚 Notable Competitors

Competitors USP Price Range
Inzoi Apprentissage ludique des langues via la narration €10-€25
Les Sims 4 Simulation sociale avec des choix clés influençant le jeu €40-€80
Duolingo Apprentissage par des jeux éducatifs linguistiques Gratuit, options premium à €6/mois
Life is Strange Narration immersive avec conséquences sur le gameplay €20-€50
Oxenfree Jeu d'horreur narratif avec choix moraux €15-€30
Gris Expérience narrative visuelle sans texte €15-€25
The Walking Dead Récit basé sur les choix avec impact émotionnel €25-€45
Firewatch Narration immersive dans un cadre sonore unique €15-€30
Journey Expérience de jeu immersive sans dialogues €10-€20
Celeste Plateforme avec des thèmes d'inclusivité et d'émotions €15-€20

📢 Marketing Channels

Channel Ad Placement Benefits % of Budget
Réseaux sociaux Facebook, Instagram Ciblage précis, possibilité d'engagement 30
YouTube Vidéos de jeux, influenceurs Visibilité auprès des joueurs, contenu engageant 25
Publicité programmée Sites de jeux vidéo Ciblage démographique de niche, ROI mesurable 20
Forums et communautés de joueurs Reddit, Discord Interaction directe, retours rapides 15
Email marketing Newsletters Personnalisation et fidélisation 10

📜 Competitive Strategy

Pour concurrencer efficacement, Gatherfall doit se concentrer sur l'intuition immersive et l'expérience éducative qu'il offre. La conception du jeu doit encourager le dialogue entre les joueurs tout en intégrant des mécanismes d'apprentissage de langues de manière fluide. En se positionnant comme un pont entre le jeu vidéo et l'éducation, Gatherfall doit souligner ses atouts uniques comparés à des rivaux comme Inzoi et Les Sims 4, en exploitant les récits captivants et des dilemmes moraux profonds. Les retours d'expérience des joueurs doivent être au cœur de la stratégie d'amélioration continue. Une campagne digitale axée sur les réseaux sociaux et des partenariats avec des influenceurs du secteur éducatif et ludique pourrait tirer parti d'une audience engagée et avide de nouveautés. Cela créera un écosystème où le joueur se sent valorisé et impliqué, ce qui est fondamental pour la rétention et l'extension de la communauté.
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